Bem vindos à mais um de meus tutoriais. O jogo da vez é Resident Evil 4.
Diferente da maioria dos games da série, RE4 está disponível não só para o
console da Sony (PS2), mas também para Wii, Xbox e PC.
Por conta da
diversidade de consoles, não vai ser mencionado nenhum botão específico como por
exemplo (X, R1, R2, /\, O, [] ...), apenas as ações (atirar, abrir, mexer...).
Ou seja, dê uma olhada nas opções do jogo pra saber que botão faz o
que.
Dicas Gerais:
Algumas dicas para se manter vivo em RE4:
- Saiba
sua estratégia de ataque. No começo do jogo, seu inventário é minúsculo,
portanto saiba o que carregar e o que deixar para trás. Se você tem uma boa mira
no controle, prefira carregar uma pistola ao invés de um rifle de longa
distância, pois o rifle ocupa muito mais espaço e ele só e necessário na ilha e
logo no começo do castelo depois disso venda-o.
-Conheça seu inimigo. Se você
estiver cercado de oponentes, saiba como matar cada um deles de maneira
eficiente. É sábio desarmá-los com tiros nas mãos, e atraí-los para que fiquem
todos juntos e possam ser exterminados com uma granada só. Granadas de luz
(flashbang) matam monstros, mas não ferem humanos, enquanto outras armas têm
efeito nulo em monstros.
-Não fique cercado. Tenha sempre um plano B. À
quantidade de inimigos pode ser absurda às vezes, e eles vão tentar te circundar
pelos lados e por trás. Portanto, tenha sempre cuidado com o local onde você vai
ficar.
-Saiba como gastar seu dinheiro. Muitas vezes fazer um upgrade em uma
arma que você já tenha pode ser mais útil do que comprar uma arma nova. Muitos
itens que são aclopados em armas podem se mostrar inúteis, portanto muita calma
quando for comprar armas e itens.
- Sempre procure por ervas amarelas, uma
vez que elas aumentam o seu total de vida. Isso não importa muito no começo, mas
lá pelo final há inimigos que podem matar-lhe com 1 golpe se você nunca usar
essas ervas.
- Sempre que uma Attache Case maior estiver disponível, compre.
A maioria das armas boas ocupa muito espaço. Mais espaço no inventário sempre é
útil.
- Use a handgun quando estiver enfrentando apenas 4 ou 5 inimigos para
não desperdiçar munição de outras armas. Também usem a handgun para acertar
alvos à distância e para derrubar objetos, como ninhos de pássaros e medalhões
pendurados em árvores.
- Sempre que possível, combine os itens do seu
inventário para ocupar menos espaço. Espaço sempre é escasso no
inventário.
ARMAS
Conhecer suas armas e seus inimigos é muito
importante para poder terminar RE4.
faca: Útil para abrir caixas,
matar cobras e coisas assim. Evite usar contra inimigos perigosos.
-Handgun
(Pistola): Útil no começo, mas fica muito fraca depois de entrar na parte do
"Castelo". Ela também tem a tendência de acertar mais facilmente na cabeça dos
alvos. E isso nem sempre é bom...
-Red-9: tira muito dano dos inimigos,
e nem e tão lenta no tiro e quando vai recarregar como muitos dizem. Em minha
opinião a melhor pistola do jogo (dividi lugar com a blacktail) .
-Punisher:
Tecnicamente, um lixo. Você pode ganhar ela de graça durante o jogo, mas tente
vendê-la logo que possível. Seu poder de fogo é inferior ao da handgun normal...
-Blacktail: Rápida no tiro, com alto poder de fogo (quando esta no
Maximo firepower ela se torna mais forte que a shotgun (escopeta) sem upgrades)
, recarrega muito rapidamente e nela cabem muitos tiros (35 para ser mais
exato). A melhor pistola do jogo (divide lugar com a red 9).
-Matilda: Uma
"Pistola-metralhadora" tem muuuuiiiitttttaaaa munição, mas é lenta para
recarregar, ocupa muito espaço no inventário e não tem poder de fogo para
compensar, se eu tivesse que escolher preferiria a punisher o.O .
-Broken
Butterfly: Este revólver pode ser encontrado de graça durante o jogo, logo, não
há razão para gastar dinheiro nele. Ele é absurdamente forte, mas sua munição é
muito rara, o que faz com que seja melhor guardá-lo apenas para chefes e
sub-chefes.
-Killer 7: É rápida de recarregar, e bastante forte. Mas não pode
receber mais upgrades, o que torna preferível manter outras pistolas em mãos. Só
use esta se você estiver apenas com uma pistola fraca, como a handgun ou
punisher, em mãos.
-Shotgun (escopeta): Pode ser encontrada logo no começo do
jogo, e é útil contra grupos de inimigos e contra alguns monstros. Sua munição
não é tão comum, portanto use-a quando as Las Plaguas saírem da cabeça de seus
hospedeiros, em chefes, sub-chefes, colmilos, monges de roupa vermelha,etc.
-Riot Gun: Praticamente igual à shotgun. É apenas levemente mais forte e
rápida. Se tiver que escolher, prefira fazer um upgrade na shotgun ao invés de
comprar essa...
-Striker: Uma das melhores armas do jogo. Muita munição,
muito dano, pega grupos grandes de inimigos com um tiro só... E ocupa menos
espaço no inventário. Compre assim que ver uma...
-Rifle: É o tipo de
arma que não vale à pena. No início você pode facilmente substituí-la por uma
pistola qualquer, uma vez que não há muita coisa à distância para ser acertada.
Quando ela se torna necessária, a semi-automática já está disponível.
-Rifle Semi-Automático: Embora menos forte do que o rifle, você não
perde tempo se errar o alvo. Ela vai salvar sua vida contra alguns monstros,
portanto compre-a.
-T.M.P. (sub-metralhadora mas na vida real chamada de UZI
): esta entre a 3n° ou 4n° melhor arma do jogo sendo extremamente rápida, em
tudo ela e meio fraca, mas 1 tiro a cada 0.10 segundos, ou seja, 10 tiros a cada
segundo alem de caber 250 balas e de deixar o inimigo imóvel enquanto ele esta
sendo fuzilado com tanto tiro. Por tudo isso digo e repito compre-a logo que ela
estiver a venda
-Lançador de Minas: ela e um lixo a não ser contra o Ramon
Salazar (monstro gigante que é semelhante a uma cobra).
-Rocket Launcher
(Lançador de Foguetes): É uma arma "um tiro, uma morte". Pena que só tenha um
tiro. Use-a somente nos chefões, vai poupá-lo de muita dor de
cabeça...
-Flash Granade (Granada de Luz): Apenas deixam os inimigos
atordoados... A não ser que eles sejam os terríveis monstros que saem da cabeça
dos oponentes, neste caso ela é fatal. Use-a contra tais monstros, pois eles são
difíceis de mirar com outras armas.
-Incendiary Granade (Granada
Incendiária): Incendeia toda a área. Bom para usar contra grupos grandes de
inimigos. Force-os a passar por uma porta ou janela e então jogue uma belezinha
dessas neles. Burn, babe, burn!!!
-Hand Granade (Granada de Mão): Uma
granada "normal". Boa para ser usada contra grupos de inimigos.
INIMIGOS
- Ganados: Aldeões com paus, machadinhas, facões,
motosserras... (os que usam motosserras são carinhosamente chamados de "Dr.
Salvador". Não faço a mínima idéia do motivo...).
Muitos usam até mesmo
bananas de dinamite contra você. Um ganado pode ser facilmente derrotado, mas
eles aparecem em multidões. Contra eles, tente atirar em seus braços ou armas
para desarmá-los, atirando nos joelhos ou pernas eles podem ser facilmente
derrubados. Tente usar isso para mantê-los o mais longe possível, enquanto
arrebenta seus corpos.
-Colmillos: Cães mutantes. Não deixe eles chegarem
perto. Mate-os de longe e sempre use sua escopeta nas fuças deles.
-Las
Plagas: Lembra que eu falei dos monstros que saem de dentro da cabeça dos
aldeões? São Las Plagas. Cuidado com eles, a maioria pode te matar com um único
golpe. Como são magrelos, é difícil acertá-los (acertar o corpo do
ganado-hospedeiro não vai ferir o monstro...), por isso abuse das granadas de
luz.
-Ganados de El Castillo: Parecem padres, monges ou algo do tipo, mas são
malignos. Muitos têm escudos, armaduras ou máscaras que irão rebater seus tiros,
e normalmente estão armados com bestas ou manguais, embora alguns também tenham
foices. Evite chegar perto deles, e use sua escopeta para se livrar de eventuais
escudos. Também não gaste munição atirando nas partes metálicas de suas
armaduras. É perda de tempo pois eles não sofrem nenhum dano .
-Garrados: É
uma mistura de Wolverine com Demolidor, são cegos e tem garras retráteis. Esses
monstros são quase invulneráveis, e para matá-los você precisa atingir o
parasita nas costas dele. Normalmente há sinos nos locais onde estes seres
estão. Aproveite que eles são cegos e se esgueire, sem fazer barulho, para longe
deles, então use a escopeta ou a T.M.P. para acertar as costas dele. Se a coisa
ficar feia, acerte o sino e ele vai ficar atacando ele ao invés de você.
-Novistador: Insetos invisíveis. Podem ser detectados pela silhueta que
aparece no ar quando eles passam. A melhor arma contra eles é a escopeta, pois
eles precisam estar bem perto para atacar, e um ou dois tiros normalmente os
cortará no meio.
-Regenerator: Esse bicho é um monstro, no sentido mais
terrível da palavra. Tenha medo dele. Para matá-lo, use um rifle com mira
infravermelha e acerte todos os parasitas dentro dele; Se você não tiver munição
para rifle ou mira infravermelha, só fuzile-o com a TMP ou atire com a magnum
(broken butterfly ou killer 7), você também pode dar tiros de escopeta
(recomendo a striker), mas sempre com muita precaução. Alguns Regeneradores
podem expelir espinhos, e são chamados de Iron Maiden (Não, eles não tocam heavy
metal)
CHEFES
Saber como matar os chefes e sub-chefes de maneira
eficiente e indispensável, asseguir confira como matar os chefes de
r.e.4:
Nome: Birote Mendes.
Apelido: Nenhum.
Dificuldade:
Fácil.
Ponto fraco: 1° forma: Espinha / 2° Forma: Tudo o que sobrar dele
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Ataque mais fraco: Finca as mãos no
chão tentando te acertar.
Ataque mais forte: Te agarra e desfere uma serie de
golpes e mesmo se sua vida tiver 100% cheia no final te mata.
Resistência:
Nenhuma.
--------Estratégia--------
Quando a luta começar tente atraí-lo
para perto dos barris de gasolina e os exploda, quando os barris acabarem pegue
a escopeta e atire na espinha dele (quase imperceptível rsrsrsrsrs). Quando ele
se separar de suas pernas e hora de dar uma de capetinha, pegue a T.M.P. e
fuzile-o ate ele morrer... Pronto!!!
Nome: Verdugo
Apelido: Alien do esgoto, Monstro do esgoto,
etc.
Dificuldade: Muito difícil.
Ponto fraco: Nenhum só quando você o
congela ai todo o corpo.
Ataque mais fraco: Te puxa pelo chão ou pelo teto.
Ataque mais forte: Sai correndo em sua direção e te golpeia muito rápido te
deixando imobilizado por uns 5 segundos e geralmente da dois outros golpes
aleatórios.
Resistência: Todo tipo de dano menos quando esta congelado ai
fica totalmente vulnerável como dito acima.
Estratégia
Quando a luta
começar aperte o botão na porta e espere a mesma se abrir. Sempre desviando de
seus golpes siga para os corredores e salas a procura de nitrogênio liquido para
congelá-lo e depois atire com suas armas mais potentes e se tiver um lança
foguetes vai bem se a porta do elevador abrir não se preocupe mate-o primeiro
para poder pegar uma das peças da coroa e fazer ela valer muito mais dinheiro
uns 3x mais.
Nome: DR. Salvador
Apelido: Doido da serra-eletrica,
Maníaco da serra-eletrica, etc.
Dificuldade: Normal / Fácil
Ponto fraco:
Todo o corpo.
Ataque mais fraco: Ele só tem um ataque.
Ataque mais forte:
Corta sua cabeça.
Resistência: Nenhuma.
--------Estratégia--------
Uma
luta simples dois atos primeiro um tiro de escopeta (shotgun) na perna dele
segundo arrebente-o com a pistola (handgun) ou com a T.M.P.Repita isso ate ele
morrer.
Como matar o Regenerator na faca!!
É isso mesmo, tem jeito
sim!!
1º atire em sua perna. Ele vai cair. Aí mora o perigo, estes
Regenerators se arrastam pelo chão e pulam no pescoço do Leon. Mas tem como
evitar isso. Ao Regenerator cair no chão de uns 5 passos para traz. O
Regenerator vai pular, mas não vai alcançar o pescoço de Leon e sim cair bem
debaixo de seus pés. Pronto é só abaixar e meter a faca no bicho. Não se
preocupe o Regenerator não te ataca enquanto vc está metendo a faca nele. Assim
podemos economizar muita munição. Paciência, pois ele demora a morrer. Esta dica
só funciona com o Regenerator comum. Ou seja, o Regenerator de espinhos não
aceita esta manha!
Dicas Resident Evil 4: Localização das
armas
LOCALIZAÇÂO DE CADA ARMA
Nome da arma -
Localização
Blacktail - Disponivel no Castelo, 24,000
Broken
Butterly - Sala do tesouro no castelo,38,000
Chicago Typewriter – Termine
separat ways , 1,000,000
Handgun - Ja começa com ela,
8,000
Killer7 - Disponivel na Ilha, 77,700
Handcannon – no modo
mercenaries consiga 5 estrelas (pontuar mais de 60.000 ) com todos os carinhas
em todos os cenarios.
Matilda -Disponivel a segunda vez que jogar,
70,000
Mine Thrower - Disponivel no Castelo, 9,500
Punisher -
Ganhe destruindo 15 medalhões Azuis, 20,000
Red9 - Disponivel no Tunel da
vila 14,000
Rifle - Disponivel no Vale da Vila 12,000
Rifle
(Semi-Auto) - Disponivel no Castelo, 35,000
Riot Gun - Disponivel no
Castelo, 32,000
Rocket Laucher - Disponivel no Vale da Vila,
30,000
Rocket Launcher (Infinite) - Disponivel na segunda vez que voce
jogar, 1,000,000
Shotgun - Segundo andar na casa da Vila
20,000
Striker - Disponivel em "spike pit" 43,000
TMP - Disponivel
no Vale da Vila, 10,000
· Capítulo 1-1
Assim que assumir
controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá
algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma
caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para
encontrar munição.
Salte pela janela do primeiro andar pois se saltar da
janela do segundo vai ficar sercado depois de pular mate os ganados, seguindo
depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os
ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma
armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El
Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e
chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, usando a
faca para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu
binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila,
todos os ganados começarão a te caçar, entao, tome o caminho da esquerda, por
trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon.
Entre pela janela da casa pegue os itens e volte para janela saia e passe
correndo va para a esquerda mate o dr.salvador (doido do serra eletrica) , a
partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de voce
siga para o meio da vila e entre na casa com a porta aberta e veja a
cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados
estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a
granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando
cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois
de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a
vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois
siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens,
então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta
grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com
Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta,
encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados
empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até
chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com
os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no
cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala
bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Capítulo
1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a
saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga
para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez depois de comprar o
que deseja siga pela direita . Quando você tiver limpado a área um pouco, siga
pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e
encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela
esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a
segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da
placa na porta no final e siga em frente. Você sairá de frente para outra porta
dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela
outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados
que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os
outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado
com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas
bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador.
Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo,
você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo,
você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você
encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o
símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda
para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e
depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
Capítulo 1-3
*Caso
queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e
explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um dr. Salvador
virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e
você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à
vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a
chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela
caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo
cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da
igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples ,que lhe dará uma
Green Catseye a combinação e 3,3,3,4,4,4,3 . Você deve seguir pelo outro,
matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia
de corvos, jogue uma granada explosiva para matalos, entre na porta à direita há
apenas um mercador lá, depois entre pela porta a sua frente. A área a seguir tem
muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la,
chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado
com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo
caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente,
chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há
duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del
Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que
chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o
botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim
da batalha, assista a cena.
Capítulo 2-1
Saia da casa e siga para o
barco e va em direção as duas tochas azuis.Chegando la vasculhe toda a area e
fale com o vendedor voltando. pelo caminho da casa va pela direita , matando os
ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas
começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por
ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o
outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, então atire nas
duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no
final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os
ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que
se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando
a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo
passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a
enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área
a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha
salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais
difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros
nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à
igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com
eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a
porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no
lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso
salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o
processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez,
você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados,
formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho
uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e
ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga
para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
Capítulo 2-2
Ao
sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use
a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente,
passando pela caverna e em direção à vila e encontrando um vendedor venda a
pistola e compre a red 9 com o stock (culata) pois assim ela nao tremera muito
(compre-a sim pois ela vai te acompanhar ate o final do jogo) . Chegando até lá,
siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo
pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso
espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de
Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.
Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e
será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de
ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo
em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no
primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e
fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os
ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a
batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum
tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no
começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para
o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no
meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos
saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados,
a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a
melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma
maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El
Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire
na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por
algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até
que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por
matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o
Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça
isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele
a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho
Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e
atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley
dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso,
continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das
plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida
mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de
aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella
Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma
relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá
acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará
um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta
trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles
na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando
que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária
faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar
Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa
área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de
um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá
logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores.
Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas
ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas
um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as
escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow
Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela
trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que
aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens
espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é
relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam
um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye
deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley,
volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela
trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua
direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até
que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído,
mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue .
Capítulo
3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo
e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a
cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode
morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado
com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala
com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você
poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com
ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use
sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do
nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar
com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que
carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as
catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e
atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e
depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e
suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges
tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da
escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e
encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar
de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do
castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com
ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do
baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do
castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as
escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada,
então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a
chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na
sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador.
Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho,
seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala
com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela
também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga
para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui
é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única
direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um
dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá
até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que
aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é
inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá
até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que
aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá
para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste
hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo
caminho no final e veja a animação.
Capítulo 3-2
Após a cena de Ashley,
siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a
encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à
prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de
água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a
água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o
Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use
as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no
outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro,
só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo
lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de
cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito
valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao
outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma
porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você
será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para
conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba
e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você,
e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até
que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora
e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a
arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key.
Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde
o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um
enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte
os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi
revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use
os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges
no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que
aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão
próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O
segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior,
tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no
baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro
botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e
por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você
voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore
a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além
de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as
duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta.
Assista a cena.
Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela
porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela
direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se
aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um
garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta.
Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir
uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo
caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket
Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a
esquerda e assista a cena.
Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala.
Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não
atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira
onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo
um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois
ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa
vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a
controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões
espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga
pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca,
levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras
duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira
porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do
corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens
e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo
caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte
e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão,
finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do
corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar
a figura. Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4
- 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após
formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar
Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e
passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada
antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
Capítulo
4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte
no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma
Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga
pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma
plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela
e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo.
Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto
um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o
Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta
ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel
para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as
escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela
porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas
sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem
secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros
as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela
passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve
matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta
sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala
central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques
das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão
vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à
sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na
estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no
rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor.
Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha
bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser
vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no
final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em
frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa
onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o
outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com
as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar.
Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do
relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu
funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a
handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a
terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte
a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga
pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por
vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando
qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte.
Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta
no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e
converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará
algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com
alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar
de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel
no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o
botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O
método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele.
Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
Capítulo 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à
mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo
à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade.
Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as
rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr.
Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente,
trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para
que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em
frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com
um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para
chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver
parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome
cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar
junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a
saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a
Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar.
Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente,
apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e
continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta
está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e
liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário.
Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não
perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do
teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe
correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem
usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente.
Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
Capítulo
4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens
espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga
pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você
chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá
um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final
está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff
of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com
a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo
depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e
acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta
sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro
luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e
tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho.
Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho,
vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o
carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para
poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você
deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita
energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar
com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados
rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone
of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se
iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de
um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
Capítulo 4-4
Siga em
frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de
Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma
alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da
estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo
nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a
primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no
centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar.
Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda
plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser
atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no
cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e
veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da
torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados
contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a
uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o
monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire
alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador
e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida,
saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao
pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas
mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para
enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que
você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis
durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em
frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo
a cena com Ada e trocando de disco.
Capítulo 5-1
Siga em frente pelas
pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a
luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será
localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma
cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o
J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um
raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o
sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das
construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o
segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo
a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns
inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá
em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois
seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois
de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a
grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na
cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique
atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e
você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça,
pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda,
vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o
mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará
numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se
aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos
os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado
com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e,
na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por
lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel
ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas
coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green -
Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo
ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem
meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela
direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a
pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e
desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita,
pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir
de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será
trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo
corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o
painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você
só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e
siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você
verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você
ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela
outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e
depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com
a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área
Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do
outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará
dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
Capítulo
5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá,
você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois
pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda
desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se
levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as
alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para
facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas
costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte
e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com
ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os
escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para
destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final.
Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida
dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela.
Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue
seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo
corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você
encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley
use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa.
Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá
defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe
com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma
alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas
fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá
em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até
que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na
próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
Capítulo 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma
área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la,
siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador
à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores
batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga
pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra
a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler
para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e
iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do
contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e
usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o
monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus
ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente,
desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta
aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no
latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo
buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui
você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde
facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue
seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire
até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que
será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente,
acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te
ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o
primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado
mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão,
revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os
robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali
perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma
construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o
Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar
com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão,
descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em
frente.
Capítulo 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à
zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos
inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez
que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está
prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o
portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o
botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o
J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão
e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente
para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as
metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a
direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta
revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada,
vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na
próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de
subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com
alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas.
Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e
suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um
deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões.
Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala
anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções,
descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os
itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha
final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você
estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser
coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
Capítulo 6-1 - Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área
com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas,
desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre
que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que
elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da
plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre
atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar,
revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho,
causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão.
Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro
deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em
frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e
desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e
cumprindo sua missão.
mini-jogo Separate Ways
Para destravar
esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Você joga com Ada wong numa missão
em que deve recolher algumas amostras.
mini-jogo The Mercenaries
Para
destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Neste mini-jogo você
enfrenta vários inimigos num limite de tempo.
Consiga a pistola
HandCannon
No modo Mercenaries, faça 60 mil pontos para conseguir uma
classificação de 5 estrelas. Você deve fazer isso em todas as 4 fases e com
todos os personagens. Depois disso aparecerá uma tela informando que a arma
estará disponível com o vendedor.
Inicie um novo jogo e pegue a arma
gratuitamente com o vendedor. A HandCannon é uma das melhores armas do jogo,
depois que todos os upgrades forem feitos ele fica com munição infinita, e um
grande poder de fogo.
Destrave a arma Chicago Typewriter
Termine o
mini-jogo Separate Ways. Depois durante o jogo normal você poderá comprar a arma
Chicago Typewriter com o vendedor.
Destrave a arma P.R.L. 412
Termine o
jogo na dificuldade Professional. Inicie o jogo novamente na dificuldade
Professional e você poderá comprar a arma P.R.L. 412 com o vendedor.
Mais
personagens no mini-jogo The Mercenaries
Para destravar mais personagens no
mini-jogo The Mercenaries você deve:
Ada Wong - Consiga 4 estrelas de rank no
mapa Pueblo.
Albert Wesker - Consiga 4 estrelas de rank no mapa
Waterworld.
Hunk - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Island Commando
Base.
Jack Krauser - Consiga 4 estrelas de rank no mapa
Castle.
_________________
Detonado - Separate Ways
Capítulo 1-Tocar o sino da igreja
Ada está armada com uma
Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens
e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na
casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o
símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você
não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e
siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.Procure
economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo
pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a
mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green
Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos
iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a
Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na
porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a
seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no
azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.
Capítulo 2-Resgatar
Luis
Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass
Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o
vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No
vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os
Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do
estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a
porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois
barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada
o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um
vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do
ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a
com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até
achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da
moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você
usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red
Catseye(combine-a com o Beerstein).Volte até onde você achou a primeira
chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro
lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple
gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow
Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000
pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão
no fim do corredor.Assista a uma animação.
Capítulo 3-Recuperar a
amostra
No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi
adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo
labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao
nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume
Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala
de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na
sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a
Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o
Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o
Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um
enorme salão.Vídeo.
Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon
Siga
pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua
Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao
lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra
plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation
key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os
canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um
elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple
gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à
metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as
metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie
com o negociante e abra a porta dupla.Siga pelo caminho até achar um local para
usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of
Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a
sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na
maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of
Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga
até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em
Krauser,a fim de salvar Leon.
Capítulo 5-Obter a amostra
Mate J.J.
e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o
Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e
acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para
destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na
porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para
cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de
coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar
com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve
derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e
depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly
Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até
negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao
vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.Como ele não está em sua forma
mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo
abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser
atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar
Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o
mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá
usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o
Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.
Uma vez
terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura
de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos
carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie
Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal
por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada’s Report,uma série de
documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o
jogo.
Detonado - Assignment Ada
Nesse mine-game você deve
coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever
para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais
facilidade.
Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item
médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na
sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na
sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se
encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue
a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use
sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele
se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última
amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante
vídeo.
Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a
Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate
Ways.
Unlockables
Unlockable Como destravar
roupas especiais
para Leon, Ada, e Ashley Vença o jogo principal
Separate Ways (Bonus Ada's
Game) Termine o jogo principal uma vez
Vença o jogo principal uma
vez
Profissional Beat dificuldade do jogo principal uma vez
gângster de
Leon roupa Beat Separate Ways
Ashley cavaleiro de armadura roupa Beat
Separate Ways
Title Screen Complete o jogo principal uma vez.
Infinite
Rocket Launcher Bata o jogo uma vez
Bata o jogo uma vez Matilda
Handcannon
que cada mercenário obter uma classificação de cinco estrelas em todas as
etapas
Chicago Typewriter (jogo principal) Beat Separate Ways
Chicago
Typewriter (Separate Ways) Beat Assignment Ada
Beat Movie Browser o
jogo
P.R.L 412 Beat modo profissional
formas filme Separate Ways navegador
Beat separado uma vez
Tampinhas
bottle caps
Depois de entrar no
castelo, e atravessar o corredor da água para o Salão de observação. Ao lado do
comerciante, um porta azul com engravements Pistola de Ouro fica na espera.
Passe pela porta e comece o Target Practice jogo. Selecione Game tipo A para
começar um jogo. Durante algumas partes do jogo, outras portas azul semelhante a
este podem ser encontrados. Entre eles e as práticas finsh alvo por fetting 3000
pontos ou mais para obter 6 tampas de garrafa. Depois de ficar 6, fale com o
comerciante e terminar o jogo. Se você coletou 6 caps diferentes do mesmo tipo
de jogo, você terá algumas pesetas.
Unlockable Como destravar
Ada Wong
Placar 4000 ou mais no Game Type A. Alternadamente, bateu todos os alvos no Game
Type A
Ashley Graham Placar 3000 ou mais no Game Type A
Bella Sisters
Placar 4000 ou mais no Game Type B. Como alternativa, bateu todos os alvos no
Game Type B
Don Diego Placar 3000 ou mais no Game Type B
Don Esteban
Placar 3000 ou mais no Game Type B
Dom José Placar 3000 ou mais no Game Type
B
Don Manuel Placar 3000 ou mais no Game Type B
Dom Pedro Placar 4000 ou
mais no Game Type C. Alternadamente, bateu todas as metas no Game Type C
Dr.
Salvador Placar 3000 ou mais no Game Type B
pontos Isabel 3000 ou mais no
jogo D.
J.J. 4000 ou mais pontos no jogo D. Hit targest todos no jogo D
exceto Ashley.
Líder Zealot Placar 3000 ou mais no Game Type C
Leon com o
Índice de Handgun 3000 ou mais no Game Type A
Leon com o Rocket Launcher
Placar 3000 ou mais no Game Type A
Leon com o Índice de Shotgun 3000 ou mais
no Game Type A
Luis Sera Placar 3000 ou mais no Game Type A
Maria aponta
3000 ou mais no jogo D.
Pontuação Merchant 3000 ou mais no Game Type
C
Soldado w / dinamite, w Soldado / martelo, w Soldado / stun rod-3000 ou
mais pontos no jogo D.
Zealot com Bowgun, Zealot com uma foice, com o Índice
de Zealot Shield 3000 ou mais no Game Type C
Mercenaries Mode
Onlockables
Bata todos os níveis de Merceneraies com uma quantidade
específica de Estrelas, a fim de desbloquear recursos especiais.
Unlockable
Como destravar
Ada Vença o nível Pueblo com uma classificação de quatro
estrelas
Hunk Bata o Base Commando com uma classificação de quatro
estrelas
Jack Krauser Bata o castelo com uma classificação de quatro
estrelas
Albert Wesker Vença o Waterworld com uma classificação de quatro
estrelas
Handcannon (no jogo principal) Get cinco estrelas em todos os
níveis, com todos os personagens
Relatório de Ada
Completar cada
capítulo Separate Ways libera uma parte do relatório de Ada em Extras. Complete
todos os 5 capítulos para obter o relatório completo.
Unlockable Como
destravar
relatório de Ada em Los Illuminados capítulo completo 1 em Separate
Ways
Ada relatório sobre Luis Capítulo Sera Complete 2 em Separate
Ways
Ada relatório sobre Jack Krauser Capítulo Completo 3 em Separate
Ways
Ada relatório sobre Leon Scott Kennedy capítulo completo 4 em Separate
Ways
Ada relatório sobre Albert Wesker Capítulo completa 5 em Separate
Ways
_________________
Abaixo eu vou colocar os segredos e
algumas dicas que aprendi estas dicas servem para jogadores que querem uma vida
mais facil, ou para aqueles que só ficam satisfeitos conquistando tudo, porém
alguns destes segredos (armas) não são fáceis de habilitar, mas com bastante
treino e persistência garanto que conseguirão.
Infinita Launcher =
Termine o jogo em qualquer modalidade para habilita La.
Matilda = Termine
o jogo em qualquer modalidade para habilita La.
Chicago Tipewryter =
Termine o subjogo Separate Ways.
Handcannon = Termine o subjogo The
Mercenaries.
P.R.L 412 = Termine o jogo na dificuldade
Professional.
Dificuldade Professional = Termine o jogo na dificuldade
Normal.
Subjogos = Termine o game uma vez em qualquer
modalidade.
The Mercenaries = Para terminar este subjogo você tera de
conseguir 5 estrelas (60.000pontos), Em todas os cenários com todos os
personagens, para liberar os 4 personagens além de Leon, consiga 4 estrelas em
todos os cenários.
Separate Ways = Semelhante ao Story Mode com Leon,
neste subjogo você começa a entender melhor a historia do game. Não há como
escolher dificuldade, mas é semelhante a dificuldade Normal, com
Leon.
Assigment Ada = Rapido e menos complicado que o Separate Ways, sua
missão é coletar 5 amostras do T-Vírus que vão estar espalhados pela ilha, você
podera encontralos com mais facilidade pelo mapa, as amostras estarão
representadas por pequenas estrelas no mapa. Neste subjogo não há como
salvar.
Há uma coisa muito importante no resident evil: coletar todos os
papeis, eles os previnem de chefes, e você entende o game, são faceis de coletar
e muito uteis.
No ínicio, após a vila você ira há uma especie de rancho
lá tera um papel destacado em azul, pendurado em uma arvore,junto com ele um
medalhão destrua 10 desses medalhões e ganhe uma punisher basta adquirila com o
mercador após o feito.
Roupas = Quando você temina uma vez o game você
ganha uma roupa (Leon= Stars - Ashley= Roupa mais casual), e ao terminar o game
separate ways você ganha outra (Leon = Gangster - Ashley armadura indestrutivel,
não gaste munição é indestrutivel mesmo rsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsr
.)
Logo que você sai da casa no início do jogo você encontra uma
estradinha siga por essa estradinha, você acha um cachorro (ou lobo) salve-o ele
te ajudara no El Gigante (Ogro gigante)
eu recomendo comprar uma rocket
launcher e mada-lo pro espaço, mas se quiser gastar munição sem problema ele é
bastante facil.
Quanto você chega ao cemiterio de uma olhada nas tumbas
vais estar escrito uma frase em grego e se você juntar as inicias forma:
CAPCOM.
Tesouro ëxamine os tesouros antes de vender pois alguns tesouros
podem ser combinados com outros podendo lhe render ate o triplo do valor. Na
primeira vez que jogar, compre os mapas de tesouro, depois de zerar quando der
load eles ficarão com você pra sempre, e logo você memoriza o lugar aonde eles
se encontram.
Espero ter ajudado com minhas dicas se tiver alguma duvida,
ou não sabe passar algum capitulo pode perguntar terei satisfação em ajudar