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sexta-feira, 16 de setembro de 2016

TESTE1

Hardware de Redes
O hardware de rede de computadores varia de acordo com tipo de conexão. Assim são formados por cabos, placas de redes, roteadores, hubs, servidores e outros componentes.

Cabos
   Os cabos fazem parte da estrutura física utilizada para conectar computadores em rede, estando relacionados a  largura de banda, a taxa de transmissão,  padrões internacionais, etc. Há vantagens e desvantagens para a conexão feita por meio de cabeamento. Os mais utilizados são:

http://e.cdn-hardware.com.br/static/books/redes/cap1-8_html_m6a914e56.jpgCabos de Par Trançado:
  São compostos por 4 pares de fios de que, como o nome sugere, são trançados entre si. Este sistema cria uma barreira eletromagnética, protegendo as transmissões de interferências externas, sem a necessidade de usar uma camada de blindagem. Para evitar que os sinais de um cabo interfiram entre si, cada par utiliza um padrão de entrançamento diferente, com um número diferente de tranças por metro, como você pode ver na foto. Para potencializar o efeito da blindagem eletromagnética, as placas de rede utilizam o sistema “balanced pair” de transmissão, onde, dentro de cada par, os dois fios enviam o mesmo sinal, porem com polaridade invertida.

Image result for CAbos coaxiais camadasCabos Coaxiais :
São constituídos de 4 camadas: um condutor interno de cobre que transmite os dados; uma camada isolante de plástico, chamada de dielétrico que envolve o cabo interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova camada de revestimento chamada de jaqueta.
Devido a esta blindagem, os cabos coaxiais (apesar de ligeiramente mais caros que os de par trançado) podem transmitir dados a distâncias maiores, sem que haja degradação do sinal. Existem 4 tipos diferentes, chamados de 10Base5, 10Base2, RG - 59/U e RG – 62/U. O cabo 10Base5 é um cabo antigo, usado geralmente em redes baseadas em mainframes. Este cabo é muito grosso, quase 1 cm de diâmetro e por isso muito caro e difícil de instalar devido a sua baixa flexibilidade. Outro tipo de cabo coaxial pouco usado atualmente é o RG62/U, usado em redes Arcnet. Temos também o cabo RG – 59/U, usado na fiação de antenas de TV.  Finalmente, os cabos 10Base2, também chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos de Thinnet, são os cabos mais usados atualmente em redes Ethernet. São bem parecidos com os cabos os usados em antenas de TV, mudando apenas a impedância e a cor, os de redes são pretos enquanto para as antenas são brancos.

Image result for fibra oticaCabos de Fibra Ótica:
A fibra ótica transmite luz, por isso é imune a qualquer tipo de interferência eletromagnética. Além disso, como os cabos são feitos de plástico e fibra de vidro, são resistentes à corrosão.
            Permitem segmentos de até 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por até 5 KM, distâncias maiores são obtidas usando repetidores. Mesmo permitindo distâncias tão grandes, as fibras permitem taxas de transferências na casa dos Terabits, atendendo grandes demandas de dados. Por não soltarem faíscas, são os mais seguros para ambientes classificados, como subestações e centrais de controle. São os cabos mais seguros para transmissões sigilosas.  Possuem alto custo tanto dos cabos quanto das placas de rede e instalação, que é mais complicada e exige mais material. Por isso, normalmente usamos cabos de par trançado ou coaxiais para fazer a interligação local dos micros e um cabo de fibra ótica para servir de Backbone, unindo duas ou mais redes ou ainda segmentos da mesma rede que estejam distantes. É formado por um núcleo extremamente fino de vidro ou de um tipo especial de plástico. Uma espessa camada de fibra de vidro envolve e protege o núcleo. Em seguida temos uma camada de plástico protetor chamada de cladding, uma nova camada de isolamento e uma capa externa chamada bainha.
   Existem dois tipos, chamados de monomodo e multimodo. Enquanto o mono transmite apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contém vários sinais que se movem dentro cabo. Ao contrário do que parece, os monomodo transmitem mais rápido do que os multimodo, pois neles a luz viaja em linha reta, fazendo o caminho mais curto. Nos multimodo o sinal viaja batendo continuamente nas paredes do cabo, tornando o sinal mais lento e perdendo sua intensidade.

Sistema de Cabeamento Estruturado
Resultado de imagem para sistema de cabeamento estruturado   Para que essa conexão não atrapalhe o ambiente de trabalho, se feito em uma grande empresa, são necessárias várias conexões e muitos cabos, assim surgiu o cabeamento estruturado.
   Através dele, um técnico irá poupar trabalho e tempo, tanto para fazer a instalação, quanto à remoção da rede. Ele é feito através das tomadas RJ-45 que possibilitam que vários conectores possam ser encaixados num mesmo local, sem a necessidade de serem conectados diretamente no hub.
Resultado de imagem para sistema de cabeamento estruturado 
 Além disso, o sistema de cabeamento estruturado possui um painel de conexões, em inglês Patch Panel, onde os cabos das tomadas RJ-45 são conectados, sendo um concentrador de tomadas, facilitando a manutenção das redes. Eles são adaptados e construídos para serem inseridos em um rack.
   Todo esse planejamento deve fazer parte do projeto do cabeamento de rede, em que a conexão da rede é pensada de forma a realizar a sua expansão.

Repetidores
Repetidores estendem os segmentos da rede. Eles amplificam o sinal que recebem de um segmento e o envia para todos os outros dispositivos conectados. Há limite para o número de repetidores associados que podem ser usados. Image result for Repetidores

Hubs
É a peça central de uma rede de topologia estrela, recebe os sinais transmitidos pelas estações e os retransmite para todas as demais. Existem dois tipos de Hubs, os passivos e os ativos. Resultado de imagem para hubs ativo e passivo funcionamento
Hubs passivos: Funcionam como um espelho, refletindo os sinais recebidos para todas as estações a ele conectadas. Como apenas distribui o sinal, sem fazer qualquer tipo de amplificação, o comprimento total dos trechos de cabos entre os micros, passando pelo hub, não pode ultrapassar os 100 metros permitidos pelos cabos de par trançado. Desta maneira, o hub passivo não necessita de energia elétrica.
Hubs ativos: Além de distribuir o sinal, serve como repetidor, reconstituindo o sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Um hub ativo precisa estar ligado a uma tomada elétrica, pois necessita de energia para amplificar o sinal que chega a uma porta antes de passá-lo para as outras portas. No ativo, o sinal pode percorrer 100 metros até o hub, e após ser retransmitido, mais 100 metros completos. Apesar de mais caro, permite estender a rede por distâncias maiores.

Bridges
As pontes possuem a capacidade de segmentar uma rede local em várias sub – redes, e com isto conseguem diminuir o fluxo de dados. Quando uma estação envia um sinal, apenas as que estão em seu segmento recebem, e somente quando o destino está fora do segmento é permitido a passagem do sinal. Assim, sua principal função é filtrar pacotes entre segmentos de LAN’s.Resultado de imagem para bridges de redes
   Também podem converter padrões, como por exemplo, de Ethernet para Token – Ring. Porém, operam na camada “interconexão” do modelo OSI, verificando apenas modelos físicos, atribuídos pela placa de rede.
   São diferentes de Repetidores por manipularem pacotes ao invés de sinais elétricos. Não transmitem ruídos, erros, e por isso não retransmitem frames malformados. Um frame deve estar completamente válido para ser retransmitido.

Switches
   Assim como Hub, podem interligar diretamente as estações. Mas o switch é inteligente, ao invés de mandar os pacotes para todas as estações, encaminha somente para o destinatário correto. Aumentando o desempenho em redes congestionadas, além de permitir que, em casos de redes, onde são misturadas placas 10/10 e 10/100, as comunicações possam ser feitas na velocidade das placas envolvidas.
   De maneira geral a função do switch é muito parecida com um bridge, com exceção que um switch tem mais portas e um melhor desempenho.

Resultado de imagem para Roteadores funcionamentoRoteadores
  Dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. Ele funciona como um tipo de ponte na camada de rede do modelo OSI identificando e definindo um IP para cada computador que se conecta com a rede. Sua função principal é organizar o tráfego de dados na rede e selecionar o melhor caminho. Existem os roteadores estáticos, capaz de encontrar o menor caminho para tráfego de dados, mesmo se a rede estiver congestionada; e os roteadores dinâmicos que encontram caminhos mais rápidos e menos congestionados para o tráfego.
   A internet é na verdade, uma rede gigantesca, formada por várias sub- redes interligadas por roteadores. Os roteadores podem ser desde PC’s comuns, com duas ou mais placas de redes, até supercomputadores capazes de gerenciar centenas de links de alta velocidade.

Modem
   Dispositivo conversor de sinais que faz a comunicação entre computadores através de uma linha dedicada para esse fim.
   Seu nome é a contração de Modulador e Demodulador. Ele executa uma transformação, por modulação ou por codificação, dos sinais emitidos pelo computador, gerando sinais adequados à transmissão sobre uma linha telefônica, por exemplo. No destino um equipamento igual demodula ou decodifica a informação, entregando o sinal digital restaurado ao equipamento terminal a ele associado.
Placas de Rede
    Permite aos computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados.
   Cada arquitetura de rede exige um tipo específico de placa de rede. Além da arquitetura diferenciam-se pela taxa de transmissão, cabos de redes suportados e barramento utilizados.           Quanto taxa de transmissão, temos placas Ethernet de 10 Mbps/ 100Mbps/ 1000Mbps e placas Token Ring de 4 Mbps e 16Mbps.

Servidores
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   A função do servidor é de disponibilizar serviços (HTTP, FTP, DNS, e-mail, banco de dados e etc.) a uma rede de computadores. O hardware desses servidores é configurado de acordo com seu serviço, são assim como PCs, constituídos de processador, RAM e armazenamento.
Geralmente estão associados a grandes bancos de servidores onde operam de forma interrupta, sendo ligados a geradores ou Nobreak, evitando em caso de falta de energia a suspenção do serviço.

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domingo, 17 de março de 2013

tudo sobre resident evil 4

Bem vindos à mais um de meus tutoriais. O jogo da vez é Resident Evil 4. Diferente da maioria dos games da série, RE4 está disponível não só para o console da Sony (PS2), mas também para Wii, Xbox e PC.
Por conta da diversidade de consoles, não vai ser mencionado nenhum botão específico como por exemplo (X, R1, R2, /\, O, [] ...), apenas as ações (atirar, abrir, mexer...). Ou seja, dê uma olhada nas opções do jogo pra saber que botão faz o que.
Dicas Gerais:
Algumas dicas para se manter vivo em RE4:
- Saiba sua estratégia de ataque. No começo do jogo, seu inventário é minúsculo, portanto saiba o que carregar e o que deixar para trás. Se você tem uma boa mira no controle, prefira carregar uma pistola ao invés de um rifle de longa distância, pois o rifle ocupa muito mais espaço e ele só e necessário na ilha e logo no começo do castelo depois disso venda-o.
-Conheça seu inimigo. Se você estiver cercado de oponentes, saiba como matar cada um deles de maneira eficiente. É sábio desarmá-los com tiros nas mãos, e atraí-los para que fiquem todos juntos e possam ser exterminados com uma granada só. Granadas de luz (flashbang) matam monstros, mas não ferem humanos, enquanto outras armas têm efeito nulo em monstros.
-Não fique cercado. Tenha sempre um plano B. À quantidade de inimigos pode ser absurda às vezes, e eles vão tentar te circundar pelos lados e por trás. Portanto, tenha sempre cuidado com o local onde você vai ficar.
-Saiba como gastar seu dinheiro. Muitas vezes fazer um upgrade em uma arma que você já tenha pode ser mais útil do que comprar uma arma nova. Muitos itens que são aclopados em armas podem se mostrar inúteis, portanto muita calma quando for comprar armas e itens.
- Sempre procure por ervas amarelas, uma vez que elas aumentam o seu total de vida. Isso não importa muito no começo, mas lá pelo final há inimigos que podem matar-lhe com 1 golpe se você nunca usar essas ervas.
- Sempre que uma Attache Case maior estiver disponível, compre. A maioria das armas boas ocupa muito espaço. Mais espaço no inventário sempre é útil.
- Use a handgun quando estiver enfrentando apenas 4 ou 5 inimigos para não desperdiçar munição de outras armas. Também usem a handgun para acertar alvos à distância e para derrubar objetos, como ninhos de pássaros e medalhões pendurados em árvores.
- Sempre que possível, combine os itens do seu inventário para ocupar menos espaço. Espaço sempre é escasso no inventário.

ARMAS

Conhecer suas armas e seus inimigos é muito importante para poder terminar RE4.


faca: Útil para abrir caixas, matar cobras e coisas assim. Evite usar contra inimigos perigosos.
-Handgun (Pistola): Útil no começo, mas fica muito fraca depois de entrar na parte do "Castelo". Ela também tem a tendência de acertar mais facilmente na cabeça dos alvos. E isso nem sempre é bom...

-Red-9: tira muito dano dos inimigos, e nem e tão lenta no tiro e quando vai recarregar como muitos dizem. Em minha opinião a melhor pistola do jogo (dividi lugar com a blacktail) .
-Punisher: Tecnicamente, um lixo. Você pode ganhar ela de graça durante o jogo, mas tente vendê-la logo que possível. Seu poder de fogo é inferior ao da handgun normal...

-Blacktail: Rápida no tiro, com alto poder de fogo (quando esta no Maximo firepower ela se torna mais forte que a shotgun (escopeta) sem upgrades) , recarrega muito rapidamente e nela cabem muitos tiros (35 para ser mais exato). A melhor pistola do jogo (divide lugar com a red 9).
-Matilda: Uma "Pistola-metralhadora" tem muuuuiiiitttttaaaa munição, mas é lenta para recarregar, ocupa muito espaço no inventário e não tem poder de fogo para compensar, se eu tivesse que escolher preferiria a punisher o.O .
-Broken Butterfly: Este revólver pode ser encontrado de graça durante o jogo, logo, não há razão para gastar dinheiro nele. Ele é absurdamente forte, mas sua munição é muito rara, o que faz com que seja melhor guardá-lo apenas para chefes e sub-chefes.
-Killer 7: É rápida de recarregar, e bastante forte. Mas não pode receber mais upgrades, o que torna preferível manter outras pistolas em mãos. Só use esta se você estiver apenas com uma pistola fraca, como a handgun ou punisher, em mãos.
-Shotgun (escopeta): Pode ser encontrada logo no começo do jogo, e é útil contra grupos de inimigos e contra alguns monstros. Sua munição não é tão comum, portanto use-a quando as Las Plaguas saírem da cabeça de seus hospedeiros, em chefes, sub-chefes, colmilos, monges de roupa vermelha,etc.

-Riot Gun: Praticamente igual à shotgun. É apenas levemente mais forte e rápida. Se tiver que escolher, prefira fazer um upgrade na shotgun ao invés de comprar essa...
-Striker: Uma das melhores armas do jogo. Muita munição, muito dano, pega grupos grandes de inimigos com um tiro só... E ocupa menos espaço no inventário. Compre assim que ver uma...

-Rifle: É o tipo de arma que não vale à pena. No início você pode facilmente substituí-la por uma pistola qualquer, uma vez que não há muita coisa à distância para ser acertada. Quando ela se torna necessária, a semi-automática já está disponível.

-Rifle Semi-Automático: Embora menos forte do que o rifle, você não perde tempo se errar o alvo. Ela vai salvar sua vida contra alguns monstros, portanto compre-a.
-T.M.P. (sub-metralhadora mas na vida real chamada de UZI ): esta entre a 3n° ou 4n° melhor arma do jogo sendo extremamente rápida, em tudo ela e meio fraca, mas 1 tiro a cada 0.10 segundos, ou seja, 10 tiros a cada segundo alem de caber 250 balas e de deixar o inimigo imóvel enquanto ele esta sendo fuzilado com tanto tiro. Por tudo isso digo e repito compre-a logo que ela estiver a venda
-Lançador de Minas: ela e um lixo a não ser contra o Ramon Salazar (monstro gigante que é semelhante a uma cobra).
-Rocket Launcher (Lançador de Foguetes): É uma arma "um tiro, uma morte". Pena que só tenha um tiro. Use-a somente nos chefões, vai poupá-lo de muita dor de cabeça...
-Flash Granade (Granada de Luz): Apenas deixam os inimigos atordoados... A não ser que eles sejam os terríveis monstros que saem da cabeça dos oponentes, neste caso ela é fatal. Use-a contra tais monstros, pois eles são difíceis de mirar com outras armas.
-Incendiary Granade (Granada Incendiária): Incendeia toda a área. Bom para usar contra grupos grandes de inimigos. Force-os a passar por uma porta ou janela e então jogue uma belezinha dessas neles. Burn, babe, burn!!!
-Hand Granade (Granada de Mão): Uma granada "normal". Boa para ser usada contra grupos de inimigos.

INIMIGOS

- Ganados: Aldeões com paus, machadinhas, facões, motosserras... (os que usam motosserras são carinhosamente chamados de "Dr. Salvador". Não faço a mínima idéia do motivo...).
Muitos usam até mesmo bananas de dinamite contra você. Um ganado pode ser facilmente derrotado, mas eles aparecem em multidões. Contra eles, tente atirar em seus braços ou armas para desarmá-los, atirando nos joelhos ou pernas eles podem ser facilmente derrubados. Tente usar isso para mantê-los o mais longe possível, enquanto arrebenta seus corpos.
-Colmillos: Cães mutantes. Não deixe eles chegarem perto. Mate-os de longe e sempre use sua escopeta nas fuças deles.
-Las Plagas: Lembra que eu falei dos monstros que saem de dentro da cabeça dos aldeões? São Las Plagas. Cuidado com eles, a maioria pode te matar com um único golpe. Como são magrelos, é difícil acertá-los (acertar o corpo do ganado-hospedeiro não vai ferir o monstro...), por isso abuse das granadas de luz.
-Ganados de El Castillo: Parecem padres, monges ou algo do tipo, mas são malignos. Muitos têm escudos, armaduras ou máscaras que irão rebater seus tiros, e normalmente estão armados com bestas ou manguais, embora alguns também tenham foices. Evite chegar perto deles, e use sua escopeta para se livrar de eventuais escudos. Também não gaste munição atirando nas partes metálicas de suas armaduras. É perda de tempo pois eles não sofrem nenhum dano .
-Garrados: É uma mistura de Wolverine com Demolidor, são cegos e tem garras retráteis. Esses monstros são quase invulneráveis, e para matá-los você precisa atingir o parasita nas costas dele. Normalmente há sinos nos locais onde estes seres estão. Aproveite que eles são cegos e se esgueire, sem fazer barulho, para longe deles, então use a escopeta ou a T.M.P. para acertar as costas dele. Se a coisa ficar feia, acerte o sino e ele vai ficar atacando ele ao invés de você.
-Novistador: Insetos invisíveis. Podem ser detectados pela silhueta que aparece no ar quando eles passam. A melhor arma contra eles é a escopeta, pois eles precisam estar bem perto para atacar, e um ou dois tiros normalmente os cortará no meio.
-Regenerator: Esse bicho é um monstro, no sentido mais terrível da palavra. Tenha medo dele. Para matá-lo, use um rifle com mira infravermelha e acerte todos os parasitas dentro dele; Se você não tiver munição para rifle ou mira infravermelha, só fuzile-o com a TMP ou atire com a magnum (broken butterfly ou killer 7), você também pode dar tiros de escopeta (recomendo a striker), mas sempre com muita precaução. Alguns Regeneradores podem expelir espinhos, e são chamados de Iron Maiden (Não, eles não tocam heavy metal)
CHEFES


Saber como matar os chefes e sub-chefes de maneira eficiente e indispensável, asseguir confira como matar os chefes de r.e.4:
Nome: Birote Mendes.
Apelido: Nenhum.
Dificuldade: Fácil.
Ponto fraco: 1° forma: Espinha / 2° Forma: Tudo o que sobrar dele kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Ataque mais fraco: Finca as mãos no chão tentando te acertar.
Ataque mais forte: Te agarra e desfere uma serie de golpes e mesmo se sua vida tiver 100% cheia no final te mata.
Resistência: Nenhuma.
--------Estratégia--------
Quando a luta começar tente atraí-lo para perto dos barris de gasolina e os exploda, quando os barris acabarem pegue a escopeta e atire na espinha dele (quase imperceptível rsrsrsrsrs). Quando ele se separar de suas pernas e hora de dar uma de capetinha, pegue a T.M.P. e fuzile-o ate ele morrer... Pronto!!!

Nome: Verdugo
Apelido: Alien do esgoto, Monstro do esgoto, etc.
Dificuldade: Muito difícil.
Ponto fraco: Nenhum só quando você o congela ai todo o corpo.
Ataque mais fraco: Te puxa pelo chão ou pelo teto.
Ataque mais forte: Sai correndo em sua direção e te golpeia muito rápido te deixando imobilizado por uns 5 segundos e geralmente da dois outros golpes aleatórios.
Resistência: Todo tipo de dano menos quando esta congelado ai fica totalmente vulnerável como dito acima.
Estratégia
Quando a luta começar aperte o botão na porta e espere a mesma se abrir. Sempre desviando de seus golpes siga para os corredores e salas a procura de nitrogênio liquido para congelá-lo e depois atire com suas armas mais potentes e se tiver um lança foguetes vai bem se a porta do elevador abrir não se preocupe mate-o primeiro para poder pegar uma das peças da coroa e fazer ela valer muito mais dinheiro uns 3x mais.

Nome: DR. Salvador
Apelido: Doido da serra-eletrica, Maníaco da serra-eletrica, etc.
Dificuldade: Normal / Fácil
Ponto fraco: Todo o corpo.
Ataque mais fraco: Ele só tem um ataque.
Ataque mais forte: Corta sua cabeça.
Resistência: Nenhuma.
--------Estratégia--------
Uma luta simples dois atos primeiro um tiro de escopeta (shotgun) na perna dele segundo arrebente-o com a pistola (handgun) ou com a T.M.P.Repita isso ate ele morrer.


Como matar o Regenerator na faca!!
É isso mesmo, tem jeito sim!!

1º atire em sua perna. Ele vai cair. Aí mora o perigo, estes Regenerators se arrastam pelo chão e pulam no pescoço do Leon. Mas tem como evitar isso. Ao Regenerator cair no chão de uns 5 passos para traz. O Regenerator vai pular, mas não vai alcançar o pescoço de Leon e sim cair bem debaixo de seus pés. Pronto é só abaixar e meter a faca no bicho. Não se preocupe o Regenerator não te ataca enquanto vc está metendo a faca nele. Assim podemos economizar muita munição. Paciência, pois ele demora a morrer. Esta dica só funciona com o Regenerator comum. Ou seja, o Regenerator de espinhos não aceita esta manha!
Dicas Resident Evil 4: Localização das armas

LOCALIZAÇÂO DE CADA ARMA

Nome da arma - Localização


Blacktail - Disponivel no Castelo, 24,000

Broken Butterly - Sala do tesouro no castelo,38,000

Chicago Typewriter – Termine separat ways , 1,000,000

Handgun - Ja começa com ela, 8,000

Killer7 - Disponivel na Ilha, 77,700

Handcannon – no modo mercenaries consiga 5 estrelas (pontuar mais de 60.000 ) com todos os carinhas em todos os cenarios.

Matilda -Disponivel a segunda vez que jogar, 70,000

Mine Thrower - Disponivel no Castelo, 9,500

Punisher - Ganhe destruindo 15 medalhões Azuis, 20,000

Red9 - Disponivel no Tunel da vila 14,000

Rifle - Disponivel no Vale da Vila 12,000

Rifle (Semi-Auto) - Disponivel no Castelo, 35,000

Riot Gun - Disponivel no Castelo, 32,000

Rocket Laucher - Disponivel no Vale da Vila, 30,000

Rocket Launcher (Infinite) - Disponivel na segunda vez que voce jogar, 1,000,000

Shotgun - Segundo andar na casa da Vila 20,000

Striker - Disponivel em "spike pit" 43,000

TMP - Disponivel no Vale da Vila, 10,000




· Capítulo 1-1
Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do primeiro andar pois se saltar da janela do segundo vai ficar sercado depois de pular mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, usando a faca para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entao, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Entre pela janela da casa pegue os itens e volte para janela saia e passe correndo va para a esquerda mate o dr.salvador (doido do serra eletrica) , a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de voce siga para o meio da vila e entre na casa com a porta aberta e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Capítulo 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez depois de comprar o que deseja siga pela direita . Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples ,que lhe dará uma Green Catseye a combinação e 3,3,3,4,4,4,3 . Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, jogue uma granada explosiva para matalos, entre na porta à direita há apenas um mercador lá, depois entre pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.
Capítulo 2-1
Saia da casa e siga para o barco e va em direção as duas tochas azuis.Chegando la vasculhe toda a area e fale com o vendedor voltando. pelo caminho da casa va pela direita , matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
Capítulo 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila e encontrando um vendedor venda a pistola e compre a red 9 com o stock (culata) pois assim ela nao tremera muito (compre-a sim pois ela vai te acompanhar ate o final do jogo) . Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.
Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue .
Capítulo 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
Capítulo 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.
Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.
Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
Capítulo 4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
Capítulo 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
Capítulo 4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
Capítulo 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.
Capítulo 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
Capítulo 5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
Capítulo 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.
Capítulo 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
Capítulo 6-1 - Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.



mini-jogo Separate Ways
Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Você joga com Ada wong numa missão em que deve recolher algumas amostras.
mini-jogo The Mercenaries
Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Neste mini-jogo você enfrenta vários inimigos num limite de tempo.
Consiga a pistola HandCannon
No modo Mercenaries, faça 60 mil pontos para conseguir uma classificação de 5 estrelas. Você deve fazer isso em todas as 4 fases e com todos os personagens. Depois disso aparecerá uma tela informando que a arma estará disponível com o vendedor.
Inicie um novo jogo e pegue a arma gratuitamente com o vendedor. A HandCannon é uma das melhores armas do jogo, depois que todos os upgrades forem feitos ele fica com munição infinita, e um grande poder de fogo.
Destrave a arma Chicago Typewriter
Termine o mini-jogo Separate Ways. Depois durante o jogo normal você poderá comprar a arma Chicago Typewriter com o vendedor.
Destrave a arma P.R.L. 412
Termine o jogo na dificuldade Professional. Inicie o jogo novamente na dificuldade Professional e você poderá comprar a arma P.R.L. 412 com o vendedor.
Mais personagens no mini-jogo The Mercenaries
Para destravar mais personagens no mini-jogo The Mercenaries você deve:
Ada Wong - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Pueblo.
Albert Wesker - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Waterworld.
Hunk - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Island Commando Base.
Jack Krauser - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Castle.

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Detonado - Separate Ways

Capítulo 1-Tocar o sino da igreja

Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.

Capítulo 2-Resgatar Luis

Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.

Capítulo 3-Recuperar a amostra

No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.

Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon

Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.

Capítulo 5-Obter a amostra

Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.

Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada’s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.


Detonado - Assignment Ada

Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.

Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.

Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.


Unlockables
Unlockable Como destravar
roupas especiais para Leon, Ada, e Ashley Vença o jogo principal
Separate Ways (Bonus Ada's Game) Termine o jogo principal uma vez
Vença o jogo principal uma vez
Profissional Beat dificuldade do jogo principal uma vez
gângster de Leon roupa Beat Separate Ways
Ashley cavaleiro de armadura roupa Beat Separate Ways
Title Screen Complete o jogo principal uma vez.
Infinite Rocket Launcher Bata o jogo uma vez
Bata o jogo uma vez Matilda
Handcannon que cada mercenário obter uma classificação de cinco estrelas em todas as etapas
Chicago Typewriter (jogo principal) Beat Separate Ways
Chicago Typewriter (Separate Ways) Beat Assignment Ada
Beat Movie Browser o jogo
P.R.L 412 Beat modo profissional
formas filme Separate Ways navegador Beat separado uma vez
Tampinhas

bottle caps
Depois de entrar no castelo, e atravessar o corredor da água para o Salão de observação. Ao lado do comerciante, um porta azul com engravements Pistola de Ouro fica na espera. Passe pela porta e comece o Target Practice jogo. Selecione Game tipo A para começar um jogo. Durante algumas partes do jogo, outras portas azul semelhante a este podem ser encontrados. Entre eles e as práticas finsh alvo por fetting 3000 pontos ou mais para obter 6 tampas de garrafa. Depois de ficar 6, fale com o comerciante e terminar o jogo. Se você coletou 6 caps diferentes do mesmo tipo de jogo, você terá algumas pesetas.
Unlockable Como destravar
Ada Wong Placar 4000 ou mais no Game Type A. Alternadamente, bateu todos os alvos no Game Type A
Ashley Graham Placar 3000 ou mais no Game Type A
Bella Sisters Placar 4000 ou mais no Game Type B. Como alternativa, bateu todos os alvos no Game Type B
Don Diego Placar 3000 ou mais no Game Type B
Don Esteban Placar 3000 ou mais no Game Type B
Dom José Placar 3000 ou mais no Game Type B
Don Manuel Placar 3000 ou mais no Game Type B
Dom Pedro Placar 4000 ou mais no Game Type C. Alternadamente, bateu todas as metas no Game Type C
Dr. Salvador Placar 3000 ou mais no Game Type B
pontos Isabel 3000 ou mais no jogo D.
J.J. 4000 ou mais pontos no jogo D. Hit targest todos no jogo D exceto Ashley.
Líder Zealot Placar 3000 ou mais no Game Type C
Leon com o Índice de Handgun 3000 ou mais no Game Type A
Leon com o Rocket Launcher Placar 3000 ou mais no Game Type A
Leon com o Índice de Shotgun 3000 ou mais no Game Type A
Luis Sera Placar 3000 ou mais no Game Type A
Maria aponta 3000 ou mais no jogo D.
Pontuação Merchant 3000 ou mais no Game Type C
Soldado w / dinamite, w Soldado / martelo, w Soldado / stun rod-3000 ou mais pontos no jogo D.
Zealot com Bowgun, Zealot com uma foice, com o Índice de Zealot Shield 3000 ou mais no Game Type C
Mercenaries Mode Onlockables

Bata todos os níveis de Merceneraies com uma quantidade específica de Estrelas, a fim de desbloquear recursos especiais.
Unlockable Como destravar
Ada Vença o nível Pueblo com uma classificação de quatro estrelas
Hunk Bata o Base Commando com uma classificação de quatro estrelas
Jack Krauser Bata o castelo com uma classificação de quatro estrelas
Albert Wesker Vença o Waterworld com uma classificação de quatro estrelas
Handcannon (no jogo principal) Get cinco estrelas em todos os níveis, com todos os personagens
Relatório de Ada

Completar cada capítulo Separate Ways libera uma parte do relatório de Ada em Extras. Complete todos os 5 capítulos para obter o relatório completo.
Unlockable Como destravar
relatório de Ada em Los Illuminados capítulo completo 1 em Separate Ways
Ada relatório sobre Luis Capítulo Sera Complete 2 em Separate Ways
Ada relatório sobre Jack Krauser Capítulo Completo 3 em Separate Ways
Ada relatório sobre Leon Scott Kennedy capítulo completo 4 em Separate Ways
Ada relatório sobre Albert Wesker Capítulo completa 5 em Separate Ways

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Abaixo eu vou colocar os segredos e algumas dicas que aprendi estas dicas servem para jogadores que querem uma vida mais facil, ou para aqueles que só ficam satisfeitos conquistando tudo, porém alguns destes segredos (armas) não são fáceis de habilitar, mas com bastante treino e persistência garanto que conseguirão.


Infinita Launcher = Termine o jogo em qualquer modalidade para habilita La.

Matilda = Termine o jogo em qualquer modalidade para habilita La.

Chicago Tipewryter = Termine o subjogo Separate Ways.

Handcannon = Termine o subjogo The Mercenaries.

P.R.L 412 = Termine o jogo na dificuldade Professional.

Dificuldade Professional = Termine o jogo na dificuldade Normal.

Subjogos = Termine o game uma vez em qualquer modalidade.

The Mercenaries = Para terminar este subjogo você tera de conseguir 5 estrelas (60.000pontos), Em todas os cenários com todos os personagens, para liberar os 4 personagens além de Leon, consiga 4 estrelas em todos os cenários.

Separate Ways = Semelhante ao Story Mode com Leon, neste subjogo você começa a entender melhor a historia do game. Não há como escolher dificuldade, mas é semelhante a dificuldade Normal, com Leon.

Assigment Ada = Rapido e menos complicado que o Separate Ways, sua missão é coletar 5 amostras do T-Vírus que vão estar espalhados pela ilha, você podera encontralos com mais facilidade pelo mapa, as amostras estarão representadas por pequenas estrelas no mapa. Neste subjogo não há como salvar.

Há uma coisa muito importante no resident evil: coletar todos os papeis, eles os previnem de chefes, e você entende o game, são faceis de coletar e muito uteis.

No ínicio, após a vila você ira há uma especie de rancho lá tera um papel destacado em azul, pendurado em uma arvore,junto com ele um medalhão destrua 10 desses medalhões e ganhe uma punisher basta adquirila com o mercador após o feito.

Roupas = Quando você temina uma vez o game você ganha uma roupa (Leon= Stars - Ashley= Roupa mais casual), e ao terminar o game separate ways você ganha outra (Leon = Gangster - Ashley armadura indestrutivel, não gaste munição é indestrutivel mesmo rsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsr .)

Logo que você sai da casa no início do jogo você encontra uma estradinha siga por essa estradinha, você acha um cachorro (ou lobo) salve-o ele te ajudara no El Gigante (Ogro gigante)
eu recomendo comprar uma rocket launcher e mada-lo pro espaço, mas se quiser gastar munição sem problema ele é bastante facil.

Quanto você chega ao cemiterio de uma olhada nas tumbas vais estar escrito uma frase em grego e se você juntar as inicias forma: CAPCOM.

Tesouro ëxamine os tesouros antes de vender pois alguns tesouros podem ser combinados com outros podendo lhe render ate o triplo do valor. Na primeira vez que jogar, compre os mapas de tesouro, depois de zerar quando der load eles ficarão com você pra sempre, e logo você memoriza o lugar aonde eles se encontram.

Espero ter ajudado com minhas dicas se tiver alguma duvida, ou não sabe passar algum capitulo pode perguntar terei satisfação em ajudar